محتويات

فهل يمكن تطبيق تصميم تجربة المستخدم في مجال الألعاب؟

بدايةً. لا يمكنك القول بأنه بإمكانك تطبيقها، ولكنه من المهم جداً تطبيقها في تصميم الألعاب خاصة بعد تزايد الطلب والمنافسة في مجال الألعاب.

“أطمح بتعلم كيفية تطبيق أسس تجربة المستخدم في مجالات مختلفة ودعم جميع المهتمين في هذا المجال”.

أ.وفاء العنزي

لذا. ولأننا نسعى دائما لمتابعة التطورات والبحث عن أهم المعلومات لتقديمها لكم، دعونا نتعرف على تصميم تجربة المستخدم في الألعاب الرقمية.

 

ماهية الألعاب وأنواعها:

يمكننا القول بإنها شكل من أشكال الأنظمة التفاعلية تعتمد على التواجد الإلكتروني للقيام بخطوات محددة للوصول الى نتيجة معينة. لذلك يعتبر تصميم تجربة المستخدم في الألعاب وقياس أداء وتفاعل اللاعب جوهر صناعة الألعاب. يجب أن تكون الألعاب قائمة على التحدي، وتضيف الكثير من المتعة لمستخدميها.

 

كما ذكرنا سابقاً. تتشكل الألعاب الرقمية اعتماداً على مجموعة من الخيارات المهمة والمشوقة التي تعتمد على تصميم أسس ميكانيكية الألعاب، التي تحدد ما إذا كان اللاعب سيعيد التحدي أو ينتقل لمرحلة بعدها.

وتشتمل هذه الأسس على ثلاث أمور:

  • واقع افتراضي تخيلي.↪
  • تحقيق الأهداف.↪
  • وفقاً لقواعد معينة.↪

 

بالطبع يمكن أن نحقق هذه الأهداف وفقاً لقواعد محددة للمساهمة في بناء تجربة المستخدم بطريقة صحيحة.

 

وكمثال على ميكانيكية الألعاب التي تعد أساسية لتجربة اللاعب، إن لم تحتوي اللعبة على قواعد ميكانيكية محددة لن يستطيع اللاعب الاستمرار باللعبة.

ماهية الألعاب وأنواعها
ماهية الألعاب وأنواعها

 

مثل لعبة ماريو، بدون زر القفز مثلاً لا يستطيع اللاعب إنجاز اللعبة.

 

لذلك ان كنت من المهتمين بمجال ميكانيكية الألعاب، يمكنك البدء بكتاب Game Mechanics لتتعلم من خلاله كيفية تصميم تجربة المستخدم في الألعاب بشكل عام، حيث يعتبر من المجالات المهنية الممتازة في عصرنا هذا، لا سيما بإن هذه الصناعة تزدهر عاماً تلو الآخر و أصبحت من المهن المطلوبة عالمياً.

 

التفكير النمطي للألعاب Game Thinking

⭐التفكير النمطي للألعاب Game Thinking:
⭐التفكير النمطي للألعاب Game Thinking

يمكننا تقسيم التفكير النمطي في تصميم الألعاب إلى أربعة أقسام هي:

 

1️⃣  الألعاب الرقمية games:

يجب أن تحتوي على عالم تفاعلي وتكون المتعة فيها أكثر من الهدف.

 

2️⃣ الألعاب الجدية serious games:

عالمها تفاعلي والهدف فيها أكبر ومحدد أكثر.

 

3️⃣ التصميم المرح playful design:

تستند على اللعب التفاعلي ويظهر بشكل واضح للاعب.

 

4️⃣ التعليب Gameification:

هو مصطلح مرتبط بالألعاب ولكنه لا يدل على اللعب ولكنه يدل على تصميم هادف ومريح للمستخدم، وكمثال على ذلك واجهة مستخدم لينكدإن.

 

يمكن أن تساعدك هذه الأقسام في التخطيط الصحيح وضمان وصولك لتصاميم وتقييمات مميزة للألعاب. إذا ما تم تطبيقها بشكل صحيح.

 

⭐ما هي علاقة تجربة المستخدم بالألعاب

تصميم تجربة المستخدم في أي تطبيق تحتوي على محتوى وتصاميم بشكل عام، ولكن عند احتوائها على UX Design تكون ممتعة جداً لمستخدميها، وتصبح قيمتها أعلى. لذلك تعد سيكولوجية اللاعب مهمة بإنشاء الألعاب، حيث يجب دراسة سيكولوجية اللاعب لأنها مهمة بتصميم اللعبة. بالإضافة إلى ذلك أهم ما يميز قواعد الالتزام بسيكولوجية اللعب أن يكون اللاعب هو بطل ومحور القصة.

 

تجربة اللاعب

تجربة اللاعب
تجربة اللاعب

 

كل شخص يخوض تجربة اللعب بطريقته الخاصة، هل يمكنك معرفة أي نوع من اللاعبين أنت؟

نعمبالتأكيد لديك تصنيف بين اللاعبين.

 

أنواع اللاعبين:

ليس جميع الأشخاص على نفس السوية من الاهتمامات لذلك ينقسم أنواع اللاعبين إلى أربعة أقسام.

المنجز:

هو من اللاعبين الذين يفضلون التحكم والتصرف ضمن اللعب، يهوى تخطي المراحل ولا يحب الاستسلام.

هاو للتحديات:

هو من اللاعبين الذين يفضلون التحكم والتصرف أيضاً، بالإضافة إلى محبته لمشاركة الآخرين باللعب.

المستكشف:

هو المهتم باكتشاف عوالم جديدة ويتفاعل مع محيط بيئة اللعب.

الاجتماعي:

يفضل اللعب الجماعي خاصة على الشبكة أونلاين، يحب التفاعل مع اللاعبين ومشاركتهم اللعب.

ضبط توازن التجربة.

تعد من الأساسيات المهمة في التصميم، من خلالها يمكن تحديد درجة صعوبة اللعب، كما إنها ترتبط ارتباط وثيق بتحديد أنواع اللاعبين، فكل نوع يفضل درجة صعوبة محددة. منهم من يفضل التحديات ومنهم يفضل المتعة على الصعوبة.

 

مواكبة تقدم اللاعب:

من أساسيات تصميم تجربة المستخدم في هذا المجال تحديد قياس تقدم اللاعب بشكل مستمر ومحدد، ومن المهم تعديلها باستمرار حسب تقدمه ولعبه وجعلها محببة إليه، على وجه الخصوص يعد وجودها مهماً لتجنب وصول اللاعبين لحد الملل وعدم إكمال اللعب، بنفس الوقت إن كانت تنطوي اللعبة على درجة عالية من الصعوبة ستكون تجربة سيئة ويتخلى عن اللعب.

 

ملاحظة مهمة ويجب الاهتمام بهذه النقطة:

تتغير اهتمامات اللاعب خلال اللعب، فهو يجرب ويتفاعل ويكتشف، بالتالي يساهم هذا بتبدل اهتماماته وأهدافه.

لذا يجب أن نتعلم كيف نغيرها ونحسنها ونقيسها. حيث ننصحك بمتابعة مطور الالعاب Jason Rohrer  لفهم آلية التحليل والقياس لأنه يمتلك دراسات كثيرة لتحديد مستوى صعوبة اللعب.

 

مراحل تصميم المستخدم في الألعاب:

 

ويعد من أصعب المواضيع ضمن تصميم تجربة المستخدم في الألعاب. يجب التأكد من وجود عناصر مهمة خلال عملية التقييم وهي:

 

  • تجربة اللاعب.
  • قابلية الاستخدام.
  • الفهم.
  • سمات المظهر.

 

ومن الكتب المفيدة لمحبي مجال تصميم الألعاب، Game User Research

يلخص الكتاب كل الباحثين في هذا المجال وطريقة تفكيرهم وقصص من تجاربهم، وما هي الدراسات التي نفذها وأهم نصائحهم.

 

ومن طرق جمع وتحليل البيانات:

  • الرصد والملاحظة.
  • الاستبيانات.
  • المقابلات.

يمكن تقييم الألعاب من خلال تحليل الخبراء واستدلالات اللعب.

 

تتمثل خلاصة المقال بما يلي:

 

✍️من شروط تطبيق الألعاب أن تحتوي على قصة معينة وقدرته على التحكم باللعبة والرجوع إليها متى أراد.

✍️يمكننا بناء جسر تعاطف مع اللاعبين من خلال تجربة المستخدم للتعرف عليهم، ومعرفة اهتماماتهم وطريقة تفاعلهم واحتياجاتهم.

✍️دراسة وتطوير تجارب اللعب ومراعاة ظروف اللاعب الحياتية من خلال الاهتمام بالتفاصيل، وتصميم الألعاب لجعلها قابلة لمتابعتها بعد الغياب عنها، مثل وجود زر للتوقف.

 

وختامها حب❤️ بالنهاية نقول الألعاب للجميع

تصميم الألعاب مسؤولية، تأكد أن التجربة تعكس أثراً ايجابياً على جميع اللاعبين.

 

في الختام. استلهمنا مقالنا هذا من إحدى جلسات المنصة بعنوان تصميم تجربة المستخدم في الألعاب الرقمية استضفنا فيها أ. وفاء العنزي المستشار الأول لتجربة المستخدم ومحاورها أ. محمود عبدربه مؤسس منصّة تعلّم كتابة تجربة المستخدم بالعربية.

بإمكانكم الاشتراك بقناة اليوتيوب للإطلاع على كل الجلسات الجديدة

نمّي مهاراتك وطوّر مسارك المهني بدورات مقدمّة من خبراء

الدورة التأسيسية في كتابة تجربة المستخدم

ابدأ في تعلّم أساسيات كتابة تجربة المستخدم، وتأهل لتصبح كاتب تجربة مستخدم في سوق العمل.

الدورة المتقدّمة في كتابة تجربة المستخدم

احترف كتابة تجربة المستخدم وتصميم المحتوى، وانضم إلى نخبة من المميزين في سوق العمل.