التصنيف قابلية الاستخدام

دروس ومقالات في قابلية الاستخدام ودراسة قابلية الاستخدام usability مميزة

أساسيات ومعايير سهولة الاستخدام في تجربة المستخدم

سهولة الاستخدام

في عالم التكنولوجيا الحديث، أصبحت سهولة الاستخدام أو ما يُعرف بـ قابلية الاستخدام (Usability)؛ مفهومًا أساسيًا في تجربة المستخدم. حيث تعتبر الجسر بين المستخدم والتكنولوجيا، كما تساعد في تحسين الفهم والتفاعل مع المواقع والتطبيقات الإلكترونية. لتعرف أكثر عن تصميم محتوى…

قابلية الاستخدام في كتابة تجربة المستخدم

تم عقد جلسة مثرية بمناسبة اليوم العالمي لقابلية الاستخدام (Usability) بعنوان “قابلية الاستخدام في كتابة تجربة المستخدم” قدّمها أ. محمود عبدربه مؤسس منصّة “تعلّم كتابة تجربة المستخدم بالعربية” للحديث عن قابلية الاستخدام (Usability)، لمعرفة معناها وفوائدها لبناء وتصميم محتوى “UX”…

الذكاء الاصطناعي واستغلاله في اختبارات قابلية الاستخدام: المستقبل الواعد لتجربة المستخدم ?

اختبارات قابلية الاستخدام

الذكاء الاصطناعي واختبار قابلية الاستخدام. بدايةً تعتبر تجربة المستخدم أحد أهم التخصصات في مجال تكنولوجيا المعلومات والاتصالات. حيث تسعى الشركات والمنصات الرقمية إلى توفير تجارب سلسة ومريحة للمستخدمين. يمثل الذكاء الاصطناعي أحد التقنيات الحديثة التي يمكن أن تلعب دوراً مهماً…

ماهي دراسة قابلية الاستخدام وأهميتها لعملك التجاري القادم

ماهي دراسة قابلية الاستخدام وأهميتها لعملك التجاري القادم ?

دراسة قابلية الاستخدام هي مجموعة من الاختبارات تركز على المستخدم لتقييم منتج أو تطبيق أو موقع إلكتروني قبل عملية إطلاقه. تهدف هذه العملية في الأساس لقياس سهولة استخدام المنتجات الرقمية ومدى فهم المستخدمين للمحتوى الموجود وطريقة تفاعلهم معه؛ وما هي…

كيفية إجراء اختبار قابلية استخدام احترافي

كيفية إجراء اختبار قابلية استخدام احترافي

عند إجراء اختبار قابلية استخدام (Usability testing)، يجب وضع معايير قياسية للوصول إلى نتائج واضحة ومتناسقة. سنتحدث خلال هذا المقال عن كيفية إجراء اختبار احترافي، حيث ينطوي على عدة صعوبات لأنه يحتاج إلى 5 مشرفين خبراء في المجال واستخدام خطوات…

مدخل إلى اختبارات قابلية الاستخدام (Usability Testing 101)

اختبار قابلية الاستخدام

اختبار قابلية الاستخدام هو منهجية مُرَاقَبَةُ يستخدمها (باحثي تجربة المستخدم) وهي جزء من إجراء أبحاث تجربة المستخدم، وذلك من أجل تحقيق الأهداف التالية:   اكتشاف المشاكل في تصميم المنتج أو الخدمة. اكتشاف الفرص المتاحة لتحسين تصميم المنتج.  التعلم حول سلوك وتفضيلات…