مقالات وفيديوهات

  • ما الفرق بين أنظمة التصميم وتصميم الأنظمة (Design Systems and Systems Design)؟

    | مدة القراءة:
    6 دقائق

    يشكّل الوضوح والدقة عادةً جوهَر المشهد الرقمي، ومع ذلك، تظلّ بعض المصطلحات الشائعة عرضة للالتباس، كما هو الحال مع مصطلحَي أنظمة التصميم وتصميم الأنظمة – “Design Systems” و”Systems Design”. حيث لازال بعض من موظفي الموارد البشرية وفِرق التوظيف يجمع بين أنظمة التصميم وتصميم الأنظمة وكأنهما تخصّص واحد، ويرسل عروض العمل على هذا الأساس، بينما كل…

  • مصممو المحتوى: الأبطال المجهولون في عالم التصميم المدعوم بالذكاء الاصطناعي

    | مدة القراءة:
    8 دقائق

    في عالم الأعمال الرقمي والمادّي، هناك أبطال يستطيعون تطويع الكلمات في النصوص لتنساب بسلاسة وفقاً لإيقاعها الخاص. يدركون أن الفرق بين “لكَ” و”لكِ” ليس مجرّد اختلاف بسيط بل عميق، ويؤمنون بقوّة اللغة في تشكيل تجربة المستخدم من خلال النبرة والصوت. إنهم أولئك الكتّاب المحترفين الّذين وجدوا أنفسهم اليوم فجأة في قلب ثورة عالم الذكاء الاصطناعي؛…

  • 4 خرافات عن تصميم تجربة المستخدم يمكنك تجاوزها باستخدام الحزمة الجديدة

    | مدة القراءة:
    3 دقائق

    مقدمة في عالم تصميم تجربة المستخدم (UX)، تنتشر العديد من الخرافات التي قد تعيق المصممين، سواء كانوا محترفين أو مبتدئين، عن تحقيق تصاميم تلبي حاجة المستخدمين. من بين هذه الخرافات فكرة أن التصميم يتطلب وقتًا طويلاً وجهدًا هائلًا، أو أنه مجرد مسألة جمالية، أو أن كل مشروع يحتاج إلى حلول مخصصة بالكامل. حزمة “أدوات تجربة…

  • 55 سؤالًا يساعد المصممين على فهم تجربة المستخدم للمنتج

    | مدة القراءة:
    8 دقائق

    الكاتب: طارق إيهاب تابعوا طارق على فيس بوك في عالم التصميم الرّقمي، تُعد تجربة المستخدم (UX) من العوامل الأساسية التي تحدّد نجاح المنتج. لذا يسعى المصمّمون دائمًا إلى تحسين تجربة المستخدم من خلال فهم احتياجاته وتوقعاته، مما يساعد في تقديم حلول مبتكرة تلبّي رغباته. ومع ذلك، لا يمكن تحقيق الأمر دون طرح الأسئلة المناسبة التي…

  • 5 مراحل لعمليّة التصميم السريع الناجحة

    | مدة القراءة:
    7 دقائق

    المقدمة في عالم يتطلب الابتكار والتصميم وإطلاق المشاريع بشكل أسرع، أصبح التصميم السريع (Rapid Prototyping – Design Sprint) أداةً أساسية لتطوير المنتجات والخدمات بفعالية. ولكن تحقيق النجاح في هذه العملية أكثر من مجرد تقليص للوقت، بل يتطلب استراتيجية واضحة ومراحل مدروسة. في هذا المقال، سنستعرض خمس مراحل أساسية تضمن نجاح التصميم السريع، مع التركيز على…

  • المكونات القابلة لإعادة الاستخدام (Reusable Components) في أنظمة التصميم

    | مدة القراءة:
    8 دقائق

    في عالم تطوير البرمجيات سريع التغيّر لم يعد تحقيق الكفاءة والاتساق في العمل مجرد أهداف بل أصبحتَا من الضروريات. ومن بين أكثر المفاهيم قوةً لتحقيق هذين المبدأين يبرز مفهوم المكونات القابلة لإعادة الاستخدام (Reusable Components). حيث تمثّل هذه الوحدات البرمجيّة المستقلّة حجر الأساس للتطبيقات الحديثة مما يتيح للمطوّرين بناء أنظمة معقّدة وقابلة للتطوير بسرعة وأقل…

  • تجربة المستخدم وتصميم الخدمات: مقارنة موضوعيّة

    | مدة القراءة:
    7 دقائق

    تقول سارة جيبونز (Sarah Gibbons)؛ نائبة رئيس مجموعة نيلسن نورمان: “تركّز تجربة المستخدم على ما يواجههُ المستخدم النهائي للخدمة في حين يركّز تصميم الخدمة على كيفيّة إنشاء تجربة المستخدم داخلياً”. وتعني سارة بذلك أن تجربة المستخدم وتصميم الخدمات وجهان لعملة واحدة. مصطلحان مكمّلان لبعضهما وليسَا من عالمَين مختلفَين. سنعرض في هذا المقال القصير مقارنة موضوعيّة…

  • هل تحتاج حقّاً إلى 5 أيام في ورشة التصميم السريع (Design Sprint Workshop)؟

    | مدة القراءة:
    9 دقائق

    “هل أحتاجُ حقّاً إلى 5 أيام كاملة لإنجاز ورشة التصميم السريع؟”. ستطرح هذا السّؤال على نفسك مراراً وتكراراً وفي حالات مختلفة. قد تبدو الأيام الخمسة طويلة كثيراً في بعض الأحيان وقصيرة جداً في أحيانٍ أخرى. لكن ما الّذي يقرر ذلك؟ وهل يجب أن نلتزم بالعدد 5 في كل الأحوال؟ في الحقيقة إن 5 أيام ليست…

  • عملية بناء دليل النبرة والصوت حجر أساس تواصلك مع جمهورك

    | مدة القراءة:
    10 دقائق

    المقدمة يعد دليل النبرة والصوت حجر الأساس لضمان اتساق التواصل بين العلامة التجارية وجمهورها. ومع ذلك، فإن إنشائه من الصفر قد يكون عملية معقدة وتستغرق وقتًا طويلاً. هنا يأتي دور اختيار النمط المناسب ، الذي يوفر إطار عمل منظمًا يساعد الفرق على بناء دليل شامل بسهولة وكفاءة. في هذا المقال، سنتعرف على كيفية تبسيط هذه…

  • هل أنت مصمم واجهة المستخدم؟ اكتشف كيف يمكن لأنظمة التصميم ui أن ترفع من إنتاجيتك

    | مدة القراءة:
    10 دقائق

    يقول الكاتب والمصمم المتخصص بتجربة المستخدم لوكاس أوبرمان (Lukas Oppermann): “اليوم، يجب أن يعلم الجميع أن أنظمة التصميم ui رائعة. فهي تجعل عملك أسهل وأسرع وأرخص”. وينهي مقولته هذه بالتساؤل: “لكن هل سنحتاج المصممين بعد ذلك؟”. عادةً عندما تبدأ مشروع جديد فتكون الخطوة الأولى لفريق التصميم هي إنشاء نمط مرئي للمشروع والبدء بالمكونات. ولكن مع…