يمكننا القول إن برنامج فيغما (Figma) بالنسبة لمصممي واجهات المستخدم وتجربة المستخدم (UI/UX) حول العالم، ليس مجرد أداة للتصميم؛ بل هو بيئة عمل متكاملة تتيح إنجاز مهامهم بكفاءة وسرعة فائقة. ولكن، الكثير منهم لا يعلم أن هناك تقنيات وحيل ذكية، فضلاً عن أدوات الذكاء الاصطناعي المُدمجة، يمكنها أن تختصر عليهم ساعات طويلة من العمل اليدوي، وترفع من مستوى تصاميمهم إلى درجة الاحترافية. ولذا، ندعو جميع المصممين إلى قراءة هذا المقال، أو مشاهدة الجلسة على اليوتيوب لشرحٍ أفضل.
في هذا المقال الشامل، سنكشف أهم الأسرار والحيل التي يستخدمها كبار المصممين لتسريع عملية تصميم واجهات المستخدم على Figma واستغلال قوة الذكاء الاصطناعي، وتطبيق أفضل الممارسات التي تضمن إخراج واجهات مستخدم مريحة للعين ومتناسقة بكل المقاييس.
مستعدّ لتغيّر مفهومك عن التصميم على Figma؟ تابع معنا.
تصميم واجهات المستخدم على Figma: اختصارات وتقنيات لزيادة سرعة العمل
يُعد إتقان الاختصارات هو الخطوة الأولى لتحقيق الكفاءة. بعض هذه الحيل البسيطة لها استخدامات متعددة قد لا يعرفها الكثيرون، وهي أساسية لتسريع عملية تكرار العناصر وتنسيقها:
- التكرار (Ctrl + D :(Duplicate
- هذا الاختصار يُستخدم يومياً لتكرار أي طبقة (Layer) أو مكوّن (Component) أو شكل تحدده في Figma.
- الاستخدام المتقدم: يمكنك استخدامه لتكرار مجموعة من العناصر المجمعة داخل تنسيق تلقائي (Auto Layout) لإنشاء صفوف أو أعمدة متساوية الأبعاد ومتناسبة تماماً.
- الاستخدام الإبداعي: إذا قمت بعملية تحريك أو تدوير بسيطة بين عملية التكرار الأولى والثانية، فإنك بمجرد الضغط المتكرر على Ctrl + D سيكرر Figma الحركة والمسافة ونمط الدوران السابق، مما يتيح لك إنشاء أشكال معقدة ومبتكرة بسرعة فائقة، مثل الساعة.
- نسخ ولصق الخصائص (Copy/Paste Properties)
- لنسخ جميع خصائص عنصر ما (مثل اللون، الظل، درجة الاستدارة، وحتى خصائص الخطوط) عند تصميم واجهات المستخدم على Figma، استخدم الاختصار: Ctrl + Alt + C.
- لصق هذه الخصائص على عنصر آخر يتم عبر الاختصار: Ctrl + Alt + V.
- الميزة: هذه الأدوات توفر وقتاً هائلاً، حيث تتيح لك تطبيق نفس النمط (Style) أو الخصائص على مجموعة من المكونات دفعة واحدة، دون الحاجة لإعادة اختيار الألوان أو الظلال لكل عنصر على حِدة.
- النسخ كنص فقط (Copy as Text):
- عند نسخ نص من مكان إلى آخر، قد يتم لصقه بنفس خصائصه السابقة (اللون، الحجم، نوع الخط) إذا طبّقنا الاختصارَين Ctrl + C ثم Ctrl + V، ولتجنب ذلك، يمكنك نسخ النص كمحتوى فقط بدون خصائص عن طريق النقر بزر الفأرة الأيمن واختيار “Copy and Paste As” ثم “Copy as Text”، ثم نلصق Ctrl + V.
- اللصق والاستبدال (Paste and Replace – Ctrl + Shift + R):
- بدلاً من حذف طبقة ثم لصق طبقة جديدة مكانها، يتيح لك فيغما استبدال طبقة محددة بطبقة أخرى منسوخة بضغطة زر واحدة عبر خاصية “Paste to Replace”، التي يمكنك تفعيلها بالضغط على الزر اليميني في الفأرة على الطبقة التي تريد استبدالها. ويمكن فعل ذلك عبر الاختصار Ctrl + Shift + R.
اقرأ أيضاً: ماذا ينبغي على كاتب تجربة المستخدم تعلّم أداة فيجما Figma؟
تسخير قوة أدوات الذكاء الاصطناعي (AI Tools) في تصميم واجهات المستخدم على Figma
أدخل Figma أدوات الذكاء الاصطناعي لتُحدث ثورة في عالم التصميم. هذه الأدوات أصبحت جزءاً لا يتجزأ من بيئة العمل، وركناً مهماً في تصميم واجهات المستخدم على Figma:
- إزالة الخلفية (Remove Background):
- أصبح بإمكانك إزالة خلفية أي صورة مباشرة داخل Figma من قائمة “Fill” واختيار”(AI Tools)” ثم “Remove Background“.
- هذه الأداة قوية جداً وتزيل الخلفيات المعقدة بطريقة نظيفة وتحافظ على جودة الصورة.
- العمل الجماعي: الميزة الأهم هنا هي القدرة على تحديد عدد لا محدود من الصور وإزالة خلفياتها كلها بضغطة زر واحدة (Batch Removal)، مما يوفّر الوقت الذي كان يُقضى في انتظار انتهاء معالجة كل صورة على حدة.
- تأثير الصور ثلاثي الأبعاد (3D Effect): هل لاحظت كيف أن بعض متاجر التجارة الإلكترونية الكبرى (مثل نمشي (Namshi)) تجعل صورة المنتج أو المودِل (عارض الملابس) تبدو وكأنها خارجة من الإطار؟ يمكنك تحقيق هذا التأثير الجمالي عبر خدعة بسيطة باستخدام طبقتين من نفس الصورة:
- الطبقة الخلفية: صورة بإطار كامل لكنها تحتوي على الخلفية الأصلية (التي لا يحذفها Figma بل يضيف طبقة فوقها).
- الطبقة الأمامية: صورة بدون خلفية.
- الطريقة: نقوم باقتصاص (Crop) جزء من الطبقة الخلفية (بمعنى إظهار جزء من الخلفية أسفل المودِل مثلاً)، ووضع الطبقة الأمامية (بدون خلفية) فوقها. هذا يخلق عمقاً وجمالية لافتة للتصميم.

- رفع دقة وجودة الصور (Boost Resolution):
- إذا كان لديك صورة ذات دقة منخفضة، يمكنك استخدام أداة “Boost Resolution” لرفع جودتها وبيان تفاصيلها بشكل كبير باستخدام الذكاء الاصطناعي، بضغطة زر واحدة. فقط اضغط بزر الفأرة اليميني، ثم ابحث عن Boost Resolution.
- الترجمة الفورية للواجهات (Translate):
- وداعاً لترجمة النصوص يدوياً! تتيح لك أداة “Translate” ترجمة جميع النصوص الموجودة في واجهة المستخدم بالكامل إلى أي لغة تريدها (مثل الإنجليزية، الكورية، اليابانية) بضغطة زر واحدة، مما يسهّل عليك تجهيز نُسخ مختلفة من الواجهة بلغات متعددة.
- الطريقة: أنشئ نسخة من الصورة، ثم اذهب إلى AI Tools، ابحث عن أداة “Translate to”، ثم اختر اللغة التي تريد الترجمة إليها.
- إنشاء مسودة أولية للتصميم (First Draft):
- توفر أداة “First Draft” إمكانية رسم واجهة مستخدم أولية (مثل متجر إلكتروني) استناداً إلى وصف نصي بسيط (Prompt) يكتبه المستخدم، وهي مفيدة جداً كمرحلة أولى في التصميم أو لعمل هيكل سريع، بالرغم من أنها لا تزال في مرحلة البيتا (Beta Version) وقد تحتاج للمزيد من التطوير.
- توليد صور المنتجات بالذكاء الاصطناعي (Make an Image – Nano Banana):
- أصبحت أدوات توليد الصور القوية، مثل Gemini وNano Banana، مُدمجة داخل Figma.
- أهمية الاستخدام: يمكنك استخدامها لإنشاء صور منتجات واقعية وعالية الجودة استناداً إلى مواصفات دقيقة (مثل حقيبة جلد سوداء بسحاب ذهبي وإضاءة استوديو). فقط اختر “Nano Banana” واكتب البرومبت.
- هذا الأمر مهم لتقديم تصميم احترافي للعميل، حيث لا يمكنه تخيل جمالية التصميم إذا كانت الصور مجرد صناديق فارغة. استخدام صور حقيقية يضيف لمسة جمالية هائلة للتصميم ويجذب انتباه العملاء.

إتقان تصميم واجهات المستخدم على Figma: ممارسات أساسية تساعدك على تطوير مهاراتك التصميمية (مع تطبيق عملي)
لتحقيق التناسق والجودة في تصاميمك، يجب عليك الالتزام ببعض الممارسات التطبيقية:
- نظام الشبكة (Grid System): نظام الشبكة هو أساس تنظيم العناصر داخل الواجهة. يتكون من أعمدة وصفوف وهمية تساعدك في ترتيب المكونات وتوحيد المسافات.
- الأهمية: إذا لم تستخدم نظام الشبكة، سيظهر تصميمك غير متناسق، مع مسافات غير متساوية بين اليمين واليسار (المسافة الهامشية – Margin والمسافة بين الأعمدة – Gutter). الالتزام به يُعطي راحة للعين ويعكس احترافية في التصميم.
- تصغير وتكبير الأيقونات (Scale Tool): من الأخطاء الشائعة التي يرتكبها بعض المصممين هي تصغير الأيقونات عن طريق السحب العادي عند تصميم واجهات المستخدم على Figma، مما يؤدي إلى تشويهها أو ضغطها.
- الحل: يجب استخدام أداة المقياس (Scale Tool)، التي يُمكن تفعيلها من خلال الحرف (K). هذه الأداة تكبر وتصغر العنصر بشكل متساوٍ ومتجانس، مما يحافظ على شكله ونسبه الأصلية.
- تبسيط الألوان: الاعتقاد بأن كثرة الألوان تعكس الاحترافية هو اعتقاد خاطئ. الهدف الأساسي للتصميم هو أن يكون نظيفاً، بسيطاً، ومريحاً للعين. يجب الاكتفاء بألوان قليلة ودرجات من اللون الرمادي، واستخدام لون مميز واحد فقط لعناصر الدعوة لاتخاذ إجراء (Call to Action – CTA).
- تأثيرات التفاعل البسيطة (Hover Effect): إضافة لمسة تفاعلية بسيطة مثل تأثير Hover (تحرّك العنصر عند مرور مؤشر الفأرة فوقه) لتغيير صورة المنتج، يعطي جمالية كبيرة ويجعل النموذج الأولي (Prototype) أكثر تفاعلية، وهو أمر تعتمده كبرى منصات التجارة الإلكترونية.
- لفعل ذلك، تحتاج لصورتين للمنتج، من Prototype نصل الصورة الأولى بالثانية، ثم من Trigger نختار While Hovering.
- اعتماد أنظمة التصميم الجاهزة (Design Systems): يُنصح بالاعتماد على أنظمة تصميم جاهزة ومفتوحة المصدر (مثل Shadcn/UI).
- الفائدة: هذه الأنظمة توفر مكونات جاهزة (أزرار، حقول نصية، إلخ)، مما يوفّر عليك وقتاً طويلاً في التصميم، ويسهّل عمل المطورين الذين يستخدمون هذه المكونات في عملية البرمجة.
- البحث والمنافسة (Competitor Research): قبل البدء بأي مشروع، أو تصميم أي خاصية جديدة، يجب عليك إجراء بحث عميق. ابحث عن 3 منافسين محليين و3 منافسين عالميين لديهم نفس الخاصية أو الميزة التي تعمل عليها.
- الفائدة: هذا البحث يُشكّل قاعدة بيانات مرئية لديك ويساعدك في اتخاذ قرارات تصميمية سليمة وواضحة، مما يوفّر الوقت والجهد.
- اختبار التصميم على الجهاز الفعلي من خلال تطبيق (Figma Mirror): يجب على كل مصمم – خاصةً مصمم تطبيقات الموبايل – استخدام هذا التطبيق.
- لماذا؟ من خلال هذا التطبيق، يمكنك عرض النموذج الأولي للتصميم مباشرة على هاتفك المحمول. وبهذه الطريقة، يمكنك اكتشاف الأخطاء البصرية، ومشاكل الخطوط الكبيرة، والتناقضات بشكل لحظي على جهاز حقيقي، وتصحيحها قبل إرسال التصميم النهائي للعميل.
لمشاهدة كيفية تطبيق هذه الممارسات عملياَ على فيغما مباشرةً، شاهد الجلسة من هنا.
عرض الأعمال بطريقة احترافية: أهم التوصيات
إن طريقة عرض أعمالك لا تقل أهمية عن فخامة التصميم نفسه. وإليك أهم التوصيات لتبرز أعمالك بطريقة احترافية:
- اجعل جودة الصور والأشخاص واضحة (High-Quality Real Images): استخدم صور منتجات واقعية وذات جودة عالية جداً. يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي في Figma أن تؤمّن لك هذه الصور.
- إضفاء لمسة الجمالية: استخدام صور لأشخاص داخل التصميم (صورتين أو أكثر) يضفي لمسة جمالية على العمل ويلفت نظر المستخدمين بشكل كبير.
- استخدام النماذج الجاهزة (Mockups): لعرض شاشات واجهة المستخدم داخل إطارات أجهزة (هواتف، حواسيب)، استخدم الموك آبس الجاهزة.
- مواقع مقترحة لاستخدام النماذج الجاهزة:
- موقع Shots.so يُعتبر كنزاً سرياً للحصول على موك آبس احترافية.
- Mockup Plugin: إضافة داخل Figma توفر مجموعة كبيرة من الموك آبس المجانية، ويمكنها إضافة تصميمك داخل إطار هاتف (كآيفون مثلاً) بنقرات بسيطة.
- مواقع مقترحة لاستخدام النماذج الجاهزة:
- الظِلال الجمالية (Beautiful Shadow Plugin): استخدم إضافة”Beautiful Shadow” لإنشاء ظلال ناعمة ومتدرجة للتصميم، تُعطي إحساساً بأن الشاشات “تطفو” في الهواء.
- تدرجات الألوان الجاهزة (Web Gradients Plugin): لإضافة تدرجات ألوان جذابة إلى خلفياتك أو إطاراتك، استخدم إضافات مثل Web Gradients. هذه الإضافة تتيح لك اختيار تدرجات جاهزة بسرعة وتعديلها لتناسب تصميمك، مما يختصر وقت التفكير في توليفة الألوان.
- تحويل المواقع إلى ملف (HTML to Design Plugin): تسمح لك إضافة “HTML to Design” (مدفوعة بنسخة تجريبية) باستيراد موقع إلكتروني بالكامل (بما في ذلك الطبقات، الأصول، والخطوط) إلى Figma.
- الغاية: هذه الأداة مفيدة جداً لدراسة المواقع ذات التصميم الاحترافي (مثل موقع Apple)، وتحليل كيفية بناء الطبقات (Layers) وتصميم الأصول، مما يمنحك أفكاراً واضحة للتطبيق.
ختاماً…
إن إتقان تصميم واجهات المستخدم على Figma لا يقتصر على استخدام الأدوات الأساسية؛ بل يتطلب دمج الحيل الذكية والاختصارات والتقنيات المتقدمة، خاصة تلك التي تستغل قوة الذكاء الاصطناعي. من استخدام Ctrl + D لإنشاء تكرارات متجانسة، إلى توظيف Nano Banana لتوليد صور منتج واقعية، وصولاً إلى الالتزام بنظام الشبكة وتقديم الأعمال بموك آبس احترافية.. كل أداة وإضافة ذُكرت هنا هي خطوة على طريق التميز.
وتذكّر دائماً أن التصميم الاحترافي هو تصميم نظيف، متناسق، عملي، والأهم من ذلك: مُنجز بأعلى كفاءة. ابدأ بتطبيق هذه النصائح اليوم واجعل خطواتك أسرع..
الأسئلة الشائعة حول تصميم واجهات المستخدم على Figma
هل يُمكنني استخدام Figma لتصميم واجهات المستخدم؟
Figma أداة تصميم رسومية تُمكّن مصممي تجربة المستخدم وواجهات المستخدم من إنشاء تصاميمهم والتعاون عليها ومشاركتها كفريق عمل.
هل يكفي برنامج Figma لتصميم واجهات المستخدم وتجربة المستخدم؟
يُعدّ إتقان Figma كافياً لبدء مسيرة مهنية في تصميم واجهات المستخدم وإنجاز معظم المهام اليومية، لكن الاعتماد عليه وحده لا يكفي. يجمع مصممو واجهات المستخدم الناجحون بين الخبرة في Figma والفهم العميق لنظرية التصميم، ومهارات البحث والاختبار في تجربة المستخدم.
استلهمنا مقالنا هذا من إحدى جلسات المنصة بعنوان “حيل ذكية لإتقان تصميم واجهات المستخدم على Figma”. استضفنا فيها الخبير: م. أصيل ناطور؛ Senior Product Designer، ومحاوره: أ. محمود عبدربه؛ مؤسس منصّة تعلّم كتابة تجربة المستخدم بالعربية.
لمعرفة المزيد من التفاصيل والتعمّق أكثر في الفهم وسماع الشروحات التفصيلية والأمثلة، يمكنك مشاهدة الجلسة على قناتنا على يوتيوب.
